Audio y video

Objetivos posibles

  • Dar inicio o apoyo al diálogo entre las comunidades y el gobierno
  • Presentar pruebas concretas a los gobiernos para lograr que reconozcan las tierras indígenas
  • Dar apoyo a las comunidades presentando o aportando conocimientos
  • Recolectar pruebas de deforestación o degradación forestal
  • Presentar pruebas de infracciones cometidas contra individuos o comunidades

La presente introducción es parte de una Guía para el uso de la tecnología en el monitoreo e intercambio de información sobre asuntos relacionados a los bosques tropicales, los derechos territoriales y los derechos de los pueblos indígenas. Está diseñada como punto de partida para organizaciones y activistas interesados en incorporar la tecnología en la mejora de sus esfuerzos de defensa; es producto de una colaboración entre la Fundación Rainforest Noruega y The Engine Room.

Descargar la guía completa (1.6MB pdf) o leerla en línea (a continuación).

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Rainforest Foundation Norway The Engine Room

¿En qué consiste?

  • Se puede grabar video o audio con los teléfonos móviles o con dispositivos especializados como cámaras digitales, dictáfonos o cámaras de video.

  • Los videos pueden servir para difundir mensajes de campaña, registrar pruebas visuales de violaciones de derechos humanos, publicar videos participativos de los miembros de la comunidad y documentar la deforestación durante cierto período. Las grabaciones de audio pueden servir para muchas de las mismas funciones.

  • Muchos teléfonos inteligentes ahora permiten grabar y editar video o audio y cargarlo por internet. Además pueden registrar la ubicación GPS de una foto o video, lo cual permite combinarlas con mapas o con otros tipos de datos.

Contribuciones posibles

Las grabaciones de video y audio pueden comunicar información relacionada a personas y lugares que sería imposible explicar utilizando únicamente texto, mapas o datos. Por tanto, constituyen una herramienta efectiva para explicar el mensaje de una campaña de manera rápida y personal. La aplicación StoryMaker para teléfonos Android fue diseñada para crear historias multimedia con dispositivos Android. Por otra parte, si se siguen ciertos procedimientos, las pruebas en video y en audio se pueden utilizar también en casos jurídicos sobre violaciones de derechos humanos o actividades ilegales. La aplicación Informacam de Guardian Project puede contribuir a la recolección segura de pruebas digitales que pueden ser utilizadas en corte.

Herramientas

No siempre es necesario adquirir un teléfono nuevo o una cámara nueva. Muchos dispositivos menos recientes son capaces de captar imágenes de alta calidad (buscar dispositivos de un mínimo de 5 megapíxeles). Los archivos de audio y video ocupan mucha memoria digital; se recomienda comprimirlos utilizando software gratuito o guardar archivos de menor calidad (más fáciles de publicar con una conexión internet lenta). Se puede editar directamente en un teléfono inteligente o utilizar software gratuito como Lightworks Free y Audacity. No es esencial contar con accesorios tales como trípodes o micrófonos externos pero sí ayudan a aumentar la calidad de las imágenes. Video4Change y WITNESS ofrecen una amplia gama de recursos para asesoramiento técnico.

Costos

Ahora se puede crear video y audio a bajo costo pero generalmente mientras más complejo el producto, mayor será su costo. Filmar una protesta de un grupo indígena con un teléfono inteligente será menos costoso que un documental de calidad profesional de 20 minutos. Filmar, editar y cargar los archivos puede ser un proceso largo: ¿cuenta su organización con el tiempo necesario para producir un video por su cuenta, o sería más realista contratar a un profesional?

Riesgos y desafíos

Riesgos a las personas que crean la grabación: Grabar audio o video puede presentar riesgos para los productores. Borrar o encriptar los datos personales de los dispositivos y limpiar los dispositivos con frecuencia; las huellas digitales o residuos pueden indicar dónde se han utilizado. Compartir información sensible únicamente con grupos o abogados de confianza antes de publicarla y, antes de empezar, verificar que sea legal grabar.

Riesgos a las personas grabadas: Seguir los pasos contenidos en el párrafo “Consentimiento” de Obtención de datos (página X) y verificar que las personas comprenden que la grabación podría difundirse de manera amplia y ser vista por cualquier persona. Apagar las funciones de registro de ubicación y borrar las caras de las personas.

Casos de estudio

Usar videos grabados con teléfonos móviles como pruebas

HuMa recoge datos sobre conflictos relacionados a tierras en Indonesia, incluidos videos de comunidades locales que hablan de sus medios de vida y experiencias. Miembros de la comunidad grabaron los videos con teléfonos móviles y los combinaron con otras fuentes de datos (GPS) validando su uso como pruebas en corte.

Contribución

  • Los datos han sido utilizados por grupos como la Comisión Nacional de Derechos Humanos, Jefe de la Policía Nacional y otras ONGs.
  • La agencia certificadora de Perhutani (una compañía maderera indonesia del Estado) también ha utilizado los datos de HuMa como base para investigar ciertos incidentes.

Usar video para documentar talas ilegales en Indonesia

En respuesta a campañas de apoyo, la compañía papelera indonesia APP firmó un pacto de deforestación cero. En septiembre del 2013, Eyes on the Forest (una coalición de 3 organizaciones ambientales locales de Indonesia), filmó a una compañía maderera talando bosque natural (proveedor conocido de APP).

Contribución

  • Por ser corto y sencillo, el video fue fácil de cargar y publicar rápidamente.
  • Aunque el video se filmó desde lejos, aún sirvió como prueba porque mostraba claramente la tala en curso. Fue respaldado por fotografías con coordenadas de GPS y un informe detallado.
  • Obligó a que APP diera respuesta al video declarando que la tala tuvo lugar en una zona de exclusión que no había divulgado.

Otros recursos

Acerca de este sitio

Este sitio fue creado por la Fundación Rainforest Noruega y The Engine Room a manera de introducción al uso de la tecnología en el monitoreo e intercambio de información sobre asuntos relacionados a los bosques tropicales, los derechos territoriales y los derechos indígenas. Bajar la guía completa aquí.

La Fundación Rainforest Noruega (RFN) es una de las organizaciones líderes en el campo de la protección de bosques tropicales basada en los derechos humanos. Su misión es brindar apoyo a los pueblos indígenas y a las poblaciones tradicionales de los bosques tropicales del mundo en sus esfuerzos de protección medioambiental y lograr el pleno uso de sus derechos brindándoles asistencia en:

  • Asegurar y controlar los recursos naturales necesarios para su bienestar a largo plazo y manejar dichos recursos evitando causar daños a su medioambiente, violar su cultura y afectar su futuro; y
  • Desarrollar medios para proteger sus derechos individuales y colectivos y obtener, formar y controlar los servicios básicos que proporciona el estado.

La RFN colabora de cerca con más de 70 organizaciones medioambientales, indígenas y de derechos humanos a nivel local y nacional en más de 11 países en la región amazónica, África Central, sudeste de Asia y Oceanía.

Colaboradores

The Engine Room es una organización internacional que brinda apoyo a activistas, organizaciones que obran en pos del cambio social y agentes de cambio para sacar el máximo provecho a los datos y a la tecnología para aumentar su impacto. The Engine Room brinda apoyo directo a nivel de proyecto para organizaciones que obran en pos del cambio social; junta comunidades para coordinar ideas emergentes y reunir profesionales; y documenta y publica sus resultados para ayudar a cualquier persona en el sector a tomar mejores decisiones en el uso de los datos y la tecnología.

Tom Walker y Tin Geber realizaron la investigación y redactaron la narrativa principal; Ruth Miller dirigió las tareas de diseño y creación visual. Vemund Olsen y Christopher Wilson proporcionaron inestimables aportes en edició­n. María José Giménez se encargó de la traducción al español. El código de soporte se encuentra disponible en Github.

Para todo comentario o pregunta, comunicarse con The Engine Room o la Fundación Rainforest Noruega.

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