Fotografía aérea creada por usuarios

Objetivos posibles

  • Recolectar pruebas de deforestación o degradación forestal
  • Registrar pruebas de infracciones cometidas por las compañías en su uso de la tierra
  • Dar apoyo a las comunidades presentando o aportando conocimientos
  • Presentar pruebas concretas a los gobiernos para lograr que reconozcan las tierras indígenas

La presente introducción es parte de una Guía para el uso de la tecnología en el monitoreo e intercambio de información sobre asuntos relacionados a los bosques tropicales, los derechos territoriales y los derechos de los pueblos indígenas. Está diseñada como punto de partida para organizaciones y activistas interesados en incorporar la tecnología en la mejora de sus esfuerzos de defensa; es producto de una colaboración entre la Fundación Rainforest Noruega y The Engine Room.

Descargar la guía completa (1.6MB pdf) o leerla en línea (a continuación).

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Rainforest Foundation Norway The Engine Room

¿En qué consiste?

  • Se puede producir fotografía aérea utilizando drones (vehículos aéreos no tripulados – VANT – pilotados desde tierra), globos o voladores combinados con cámaras digitales que toman fotos durante el vuelo.

  • Se utiliza software para combinar las fotos y así crear mapas o modelos en 3D para propósitos tales como monitoreo de vida silvestre, registrar reclamaciones de tierra y documentar los impactos del cambio climático.

Contribuciones posibles

Los mapas de alta resolución pueden ser costosos, obsoletos o de difícil acceso (ver sección anterior Mapas satelitales). La creación manual de mapas aéreos resulta en datos detallados correspondientes al área deseada y creados en tiempo real. También permite repetir una ruta de vuelo regularmente para recopilar pruebas de cambios ocurridos durante cierto período.

Herramientas

Si el presupuesto es limitado y solamente se busca cubrir un área pequeña, la opción más fácil y económica es utilizar voladores o globos (ver la sección Costos más abajo) que se pueden construir con materiales simples o kits. Si la cubierta forestal restringe las zonas donde volar globos y voladores, será necesaria una mayor inversión para adquirir un dron (ver Costos). Hay dos tipos principales: vehículos con cuatro o más rotores múltiples (más fáciles de volar pero solamente con capacidad de vuelo de unos 30 minutos) y aviones de ala fija a control remoto (capacidad de unos 60 minutos; más fáciles de arreglar pero de difícil aterrizaje). Se necesitará igualmente una cámara digital sencilla y software para planificar las rutas de vuelo, pilotar el dron y editar las fotos.

Costos

Aunque los materiales necesarios para crear y construir un dron, globo o volador cuestan menos que antes, su uso efectivo implica tiempo, destrezas básicas y paciencia para aprender a usar un nuevo software. Se debe dedicar tiempo personal a la capacitación, ajustes técnicos, manejo de datos y comunicación con las comunidades donde se utilizarán los dispositivos. Un volador básico capaz de llevar una cámara pequeña puede costar unos 70 USD y hay kits disponibles alrededor de los 200 USD. Hay kits que permiten construir drones entre 1.000 y 2.000 USD. Por ejemplo, organizaciones como Digital Democracy han utilizado el dron Parrot Bebop (que actualmente cuesta alrededor de USD 500) en sus proyectos de mapeo. ConservationDrones también reúne drones usados y los dona a grupos de acción sobre bosques tropicales. Existe software gratuito de código abierto para pilotaje automático y creación de mapas y las organizaciones ConservationDrones, DIYDrones y la red Humanitarian UAV ofrecen consejos y soporte (a veces de manera gratuita).

Riesgos y desafíos

Los drones y la fotografía aérea DIY son nuevas tecnologías con mejores prácticas y regulaciones legales aún en desarrollo. El código de conducta de la red Humanitarian UAV es un excelente documento guía; ver también lista de regulaciones para el vuelo de drones en distintos países.

Implicar a las comunidades locales siempre que sea posible en llevar a cabo ellas mismas la creación de mapas. Verificar su comprensión exacta de los datos a recoger y cómo serán utilizados. Borrar toda información que identifique a los individuos y compartir la información recogida con la comunidad mapeada al terminar el proceso. Algunos países empiezan a introducir restricciones legales sobre quién puede volar drones y dónde (verificar si es legal antes de empezar).

Casos de estudio

Construir y volar un dron en colaboración con la comunidad local

En 2014, miembros de la comunidad Wapichana (Guayana) y la organización Digital Democracy construyeron un dron de ala fija utilizando un kit, una cámara GoPro (disponible a unos 100 $) y software abierto. El dron se utilizó para crear un modelo detallado en 3D de Sholinab, un poblado local.

Contribución

  • El equipo de monitoreo Wapichana no contaba con experiencia práctica pero pudieron construir el dron utilizando materiales de la zona, haciendo del vehículo un objeto más familiar por haberlo construido juntos.
  • Los miembros del equipo primero aprendieron a volar el vehículo sin piloto automático. Aunque en un principio fue difícil lograr que aterrizara, esto los ayudó a ganar confianza en el funcionamiento del vehículo.
  • El grupo identificó varios usos posibles para el dron en el futuro, entre ellos monitoreo de deforestación durante cierto período, creando mapas de los poblados para asignar el manejo de recursos y documentar talas ilegales.

Usar un dron para exponer talas ilegales

En 2014, ConservationDrones y el Sumatran Orangutan Conservation Programme (SOCP) utilizó un dron para tomar fotografías aéreas de parte del Parque nacional Gunung Leuser, en Indonesia. La organización sobrevoló la misma área dos veces en dos meses para producir pruebas fotográficas clara de talas ilegales realizadas.

Contribución

  • Sin la fotografía aérea, quizá no hubiese sido posible descubrir la tala: los taladores habían escondido sus actividades sobre el terreno dejando una banda de árboles alrededor del área talada.
  • ConservationDrones y SOCP presentó las pruebas a los funcionarios de los parques, quienes lograron frenar la tala ilegal en el área.

Otros recursos

Acerca de este sitio

Este sitio fue creado por la Fundación Rainforest Noruega y The Engine Room a manera de introducción al uso de la tecnología en el monitoreo e intercambio de información sobre asuntos relacionados a los bosques tropicales, los derechos territoriales y los derechos indígenas. Bajar la guía completa aquí.

La Fundación Rainforest Noruega (RFN) es una de las organizaciones líderes en el campo de la protección de bosques tropicales basada en los derechos humanos. Su misión es brindar apoyo a los pueblos indígenas y a las poblaciones tradicionales de los bosques tropicales del mundo en sus esfuerzos de protección medioambiental y lograr el pleno uso de sus derechos brindándoles asistencia en:

  • Asegurar y controlar los recursos naturales necesarios para su bienestar a largo plazo y manejar dichos recursos evitando causar daños a su medioambiente, violar su cultura y afectar su futuro; y
  • Desarrollar medios para proteger sus derechos individuales y colectivos y obtener, formar y controlar los servicios básicos que proporciona el estado.

La RFN colabora de cerca con más de 70 organizaciones medioambientales, indígenas y de derechos humanos a nivel local y nacional en más de 11 países en la región amazónica, África Central, sudeste de Asia y Oceanía.

Colaboradores

The Engine Room es una organización internacional que brinda apoyo a activistas, organizaciones que obran en pos del cambio social y agentes de cambio para sacar el máximo provecho a los datos y a la tecnología para aumentar su impacto. The Engine Room brinda apoyo directo a nivel de proyecto para organizaciones que obran en pos del cambio social; junta comunidades para coordinar ideas emergentes y reunir profesionales; y documenta y publica sus resultados para ayudar a cualquier persona en el sector a tomar mejores decisiones en el uso de los datos y la tecnología.

Tom Walker y Tin Geber realizaron la investigación y redactaron la narrativa principal; Ruth Miller dirigió las tareas de diseño y creación visual. Vemund Olsen y Christopher Wilson proporcionaron inestimables aportes en edició­n. María José Giménez se encargó de la traducción al español. El código de soporte se encuentra disponible en Github.

Para todo comentario o pregunta, comunicarse con The Engine Room o la Fundación Rainforest Noruega.

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